星期四, 11月 25, 2010
WS is over... what? when??
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說實在的今年MLB世界大賽給我的感覺就如標題所述,在一點感觸都沒有的情況下結束了。OK,除了在Feliz身上看到十五年後也許有人可以挑戰Mo的成就,以及Renteria又證明了他在NL比AL好的多
當然,巨人球迷才不會管我在這邊說五四三。只要他們支持的球隊最終獲勝就夠了
球迷並不至於期待01年那般驚天地泣鬼神的七場廝殺再現,但兩場Ace對決成了一場打擊戰,另一場在Renteria抓到Lee的Cutter時幾乎就宣告結束了,即使Cruz給了現場的球迷一點希望。另外三場TEX的打線彷彿拷貝了上一輪他們擊潰的NYY,同等的沈悶
Cain整個Postseason成績無話可說,但出賽場次的分配讓他連沾到獎項的一絲機會也沒有。相信他最重視的是WSC,不過在Timmy獲得如此多鎂光燈的同時,Cain絕對值得看到最後一刻的球迷們紅腫的掌聲
Giants的打線出乎意料的壓過Rangers。短期賽的表現無法預期,但至少該有準備,而且毋庸驚訝。希望Ron Washington以後都能像最後一場,記得有Feliz這個最好的RP可以派,而不是等到戰績和Feliz一樣都發霉了才想到他
Lee 的走向會是這個休賽季最大的焦點,這個WS另一件事就是證明了Lee也會被打垮,John Smolz或科席林也一樣 - 兩位最偉大的季後賽SP。不過這個事實並不會影響Lee的身價,而TEX在Ryan接任後也毫無疑問的仍需要Lee作為這支球隊的Rotation中核。價碼的問題全美作家可能有七成在預測,從最保守的4yr/90M, 5yr/100M到5yr/125M這種把NYY當傻凱子噱的天文數字都有。對於Cashman的建軍來說Lee當然是今年最重要的對象 - 能用錢解決的比起送頂尖新秀要更實在 - 但作為紐約洋基的GM,Jeter和Mo的合約就算不是最快要解決,也是最重要的「公關」工作。Jeter毫無疑問的要複數年合約,經紀人開出的數字也不會比20M低多少。給一個未來連OPS+110都很難達到的SS(防守範圍還很小)一年15M聽起來蠢翻了,但這是我想像中Jeter能接受的最低數字。讓一個全MLB的代表選手,當家球星,紐約王子在這裡光榮退休和邁向「自我感覺良好的」四千安,就算Hal和Cashman再怎麼不想付這筆額外費用也一樣。至於Mo說過不排斥一年一簽,但以現狀來說,一年13M恐怕是殺價的極限。Andy只要他肯投,合約經過過去兩年的過程應該夠熟練也沒啥好關注的。總之NYY能騰出的payroll並沒有表面上這麼多,而且Lee在TEX的效應和意義比去NYY要更巨大。TEX球迷大可不用擔心要拿出1yr/23M+ 的五年合約才能綁住Lee。至於其他球隊...Nationals? 很遺憾,Lee要的是能挺進季後賽的陣容和夠多的銀彈。Harper長成B.Bonds,Strasburg長成R.Clemens,再加上Lee也還離國東冠軍十丈遠。扣掉Lee還有什麼選擇...working horse"s"
我們並不能也不希望任何人操縱季後賽,但Selig要在2012擴張季後賽名額,再對比今年的WS,會不會2012之後的WS只剩下兩座城市的人在觀看?讓人氣和這幾天的TEX棒子一樣冷?
我不信神,但衷心的希望 - God Bless American
別再罵「象牙塔的恐龍」
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*被小寶說服了,就把一些阿扁一審的閒聊貼上來吧
不小心點進來的看倌若很不爽,下頭留言盡量罵無妨,我臉皮有點厚的 Haha~
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周占春法官只代表社會群象的一面,恰巧落在萬眾矚目的位置。好事者有之,既得利益者有之,湊熱鬧有之,借頭條發洩生活不滿有之。鋒頭過了,就讓各位電視機前的觀眾朋友繼續關心棄保和回官邸睡覺。花點時間關心也好,但生氣抗議什麼的力氣還是省下來,關心文化展覽比較正面
時代在轉變,犯罪和法律都會與時俱進,而犯罪永遠領先一步,就像詐騙集團。對一份不完美的法條嚴謹的解釋遵循,是一種脫離社會的堅持,但也不失為一種美學
象牙白的美學
周法官不是沒有道理的判決,雖然對於社會輿論來說是少數派,但今天機運站在這邊。你說這是阿扁和其他被告的機運嘛?不,至少我不覺得。如果周法官在第三審抽到審判長,那才是阿扁的機運。無論過程如何,三審必定會有,輸的那方不會就此投降。要我來說,這是國民黨五都選舉的機運。只是泛藍會希望這在選舉前一天宣判,才能得到等同兩顆子彈的助選
堅持法條的法匠遭民眾與輿論唾棄,是法律現代化的過程。哪天法官太過偏向輿論,反面的意見將再次導正回來。在情與法之間不斷擺盪,去尋求那永遠不存在的絕對平衡點。也許在某些案子上像周法官這樣的人才能帶給我們最滿意的判例。但這判例恐怕僅有法律人會注目。好事不出門,尤其法律人的大門特別森嚴的嘛
我認為阿扁有罪,我也不同意周法官的判決,但並不會因此批評他,至少不會為了這案子。正如基因的多樣性對生物適應環境的價值一般。正如不久前性侵嫌犯被以法律角度獲判無罪的例子一般。社會大眾能關心法律和法官的適切與否問題,這可是社會進化的過程,高興都來不及了
把你的咒罵留給小強吧,不管有沒有理由都可以討厭牠。別再關心陳致中的手機序號或大S的交往密度了,突出的小肚肚和肥滋滋的大腿脂肪才需要你的關心
給只想看結論的人健身常識整理
2. 無氧運動練肌肉,有氧運動消體脂。建議過程:伸展熱身5分,無氧運動15~30分(組數看個人承受能力),短時間休息並補充能量,有氧運動30~45分,伸展放鬆。一週三次持之以恆,兩個月就可以感覺到差異,半年後體態和曲線會有很明顯的改變(嚴格來說無氧和有氧運動分天做比較好...)
3. 重量訓練每次增加的幅度要小,例如伏地挺身一開始只能20下,每兩次加一下,慢慢增加,不到半年50下也輕而易舉囉~ (參考:我待宜蘭受傷時只能做27,28下,現在大概160下)
4. 女生不用擔心重量訓練會練出大塊肌肉。如果不配合蛋白質餐等飲食控制加上非常大量而有規劃的訓練,要練出肌肉線條是相當不容易的。肌肉能消耗的熱量比軟綿 綿的贅肉更多,背肌對常坐辦公室的現代人很重要,更不用說女性(男性?)重視的胸部和臀部曲線,適度的肌肉都會讓形狀更漂亮
5. 要練出好看的體型每個人需要的訓練過程不同。除非目標是魔鬼筋肉人,否則在一定的時間之內如何把效率最大化,最好由健身教練量身訂做或好好參照網路資訊後,寫成完整的一篇計畫,發到健身論壇上聽聽其他人意見(不嫌棄也可以問我啦...)基本原則是全部都練,不要只練單一部位。肌肉越大會需要越多時間的訓練來維持,過猶不及~
6. 脂肪不會變成肌肉。脂肪和肌肉細胞是完全不同的東西,先吃胖再練這種獅子的鬃毛就別再拔了
http://www.exrx.net/Lists/Directory.html
有GIF動畫,也有各肌群的鍛鍊示意圖,很方便的網站
http://www.takesport.idv.tw/gym/articles/readarts.asp?id=33&p=class&pp=5
增大肌肉的十三原則,想當猛男的把這原則謹記在心吧~
空與白的力道 - 談「屋漏痕」公演
不過今天只是短短的記錄一下想法~ 動輒堆砌四五千字的年齡已經過了 :)
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在林懷民的舞台上,總有飽滿的存在感。
濃厚的筆觸,多彩的肢體,從裡到外的內涵爆發,舞者布景音樂的若即若離,構成遠超我等視野的廣闊意境。安靜、寧定、但滿溢的存在。從繁複到簡潔,舞者和編舞者都追求簡單的力量。力來自由靜轉動,更深一層,自靜而更靜,意而未發。
八度斜角的舞台,來自實際面的考量。社會化的頂尖藝術家給予「一日架台」他的解答:八度、折角A4與反白投影。並不是說來冠冕堂皇、自我追逐的所謂書法意境。平民而現實,不改其衷的創作;今日與昨晚總會有些變化的舞蹈;從不滿意,但也震撼全球的感動。藝術家抱著數字、生計、理想與幽默,持續進化。
寫好的書,放在架子上三十年,還是那本書,僅邊緣泛黃,車線乾縮。動作是活的,人也是活的,每一天每個人或每次排練,舞作無法重複。當舞者的單影在投影水墨間徜徉扭曲,他揮舞筆頭,卻沒有筆身,筆身是編舞者與舞者熟成度的融合,是株仍在成長的樹苗。
舞者們對跳,在聲韻中自行組合此時此刻的姿態。投影若排練般流動,舞者收勁佇立,從深沈墨色與模糊人影變化歸為寧定。在無識之士震動的手機聲畔,聆聽自己的摒息,直至墨色收斂於空白,舞者自空白放開,未臻完美的空白,糾結肺葉的強韌力道;任由喘息,彷彿投射自身於八度斜角的一端。
11/25
星期日, 5月 16, 2010
Call of Duty MW2 你應該要知道的戰鬥觀念
其實就是整個FPS的勝利核心概念,包括熟悉地圖、武裝,
以隊友配置預見的敵方大致配置,維持彈藥量在至少可殺兩個人,
不胡亂衝刺和開槍洩漏蹤跡,拿狙擊槍不站在中距離
熟悉手中武裝的特性:
射速 / 連射穩定度 / 射程遠近 / 彈匣大小 / 填彈速度。
這個只能自己多用多體會,然後在最適合的距離作戰。
拿著散彈槍在空曠的地方跑,或者在轉角多的走道拿著狙擊槍都等於找自己麻煩
準心時時調整:
移動時把腰射準心隨時保持在最可能出現敵人的高度,甚至位置是非常重要的。
同樣火力同樣反應的玩家,決勝負的關鍵就在誰先瞄準。
這個動作剛開始會覺得麻煩,但當成為反射動作,你會發現面對面對射,
以前是躺平,現在是一個接著一個殺。
若無法養成習慣,就先練烏茲之類可雙手拿的輕機槍。
不背後偷襲,想殺一個都難
移動觀念:
審視四周(不舉槍)
→移動幾步(舉槍面對最可能有敵人的方向)
→衝刺至掩蔽物
→背靠掩蔽物,審視四周(視範圍大小決定是否舉槍)
→休息至可以做完整衝刺,除非同行的同伴人數達三人以上
共同移動成三角陣形:
不要跟著隊友的屁股跑,一方面會被遮蔽視線,一方面可能被敵方同時貫穿。
當你在同伴的左後or右後方,敵人必須重新瞄準,這個時間足夠你幫同伴報仇了
切勿分神:
當你對第一個看到的敵方射擊,結果馬上又出現第二個人時(通常是在前者背後),
記住一定要先射死第一個。
第二個敵方殺到賺到,沒殺到也很正常,兩隻輪流射下場九成九自己先躺
埋伏時不要亂動:
移動的物體容易發現。
當你龜在草堆或其他有迷彩性質的背景時,不動,開槍之前將有絕佳的優勢
掌握主動權:
守在轉角旁邊可以,但不要是一過來就會被散彈槍直擊的位置。
尤其某些常用的埋伏位置,較有經驗的對手會知道大概在哪裡,此時主動權在對方。
預知對手在哪裡的突進 > 不知道對手何時進來的埋伏,
這個時間差在近中距離皆足以致命,遠距離則依經驗和瞬間輸出火力決勝負。
某些有三個以上可以瞄準入口的掩體的建築內,是非常好的埋伏地點。
被滅音器武裝攻擊:
在空地則立刻移動並旋轉視野找人,狙擊槍的話先衝到可躲避的地方。
有掩體則先躲,往比較可能的方向丟個特殊榴彈確認位置。
當然,已經看到對手就還擊吧,尤其當你拿的是AK47之類的高火力武裝
小刀揮動:
只有當你和對手狹路相逢,才不管三七二十一直接揮刀。
否則不管是追著跑或背刺沒警覺的對手,都不要急,到了確定可刺中的距離再動手。
因為慣性和硬直,移動間揮完刀的位置會比你想像中更前面一點,沒刺到就任人宰割了。
另外一種是在近距離兩個人繞圈圈互相揮刀都刺不到,
個人建議在你發現對方揮空時,繞一個八字形回來,
不管對方揮完是繼續繞還是後退,對方都會在你繞過來後的正面路徑上。
前提是轉動靈敏度調比較高,否則繞得太遠,對方從硬直恢復就沒意義了
戰術小刀收刀快,對手持戰術小刀無法適用上述方法
腰射(盲射)的判斷:
散彈槍在近距離就是比誰快,非必要不舉槍瞄準。
雙手各一把的想瞄也沒得瞄,重點是步槍或機關槍。
腰射的穩定性差,連射會更差,正確腰射運用應該是看到敵人先射(腰射)再舉槍瞄。
適用於步槍腰射的距離可以散彈槍M1014攻擊的距離為標準。
M16A4這種三發點放穩定性高的有其腰射特性,請自行試試
近距離散彈槍跳射:
當你跳躍時,對方一般瞄準的腰部會變成下半身,攻擊力將降低。
但自己的準心也必須重新對準,常用在某些敵人趴著的據點突破上。
中距離攻防:
先攻方常常死在一種情況「對手在掩體後面露出身體,射擊卻沒死,被躲到掩體後」。
先攻方距離過遠不適合衝過去揮小刀,
要丟特殊榴彈可能太花時間,想退到其他掩體又太遠。
對手何時會出來還擊,主動權在對手。
此時該做的是舉槍對準最可能探頭出來的地方並橫移,對方沒出現則繞弧線接近。
絕對不要直線衝刺,舉槍慢距離又近,等同找死
遠距離攻防:
探頭準備找下一個槍下亡魂時,發現在狙擊鏡中出現的是舉槍對著自己方向的敵人,
若你已經差不多瞄到,立刻射一槍隨即躲回掩體後。時間加起來不要超過一秒。
還差很遠就先躲好,看此處是否有另一個可瞄準敵人的位置。切忌慢慢瞄
狙擊手進攻基本:
只待在定點不會動的狙擊手對隊友幫助甚微,
就算打出漂亮的KD值,絕大多數時間等同放著對手以多打少。
而且和隊友距離遠了,對方大軍壓過來狙擊手要存活非常困難。
狙擊手有效率的打法是:
1.在較寬廣的區域前進時,跟在隊友後方「視野較好」的高度,緩步前進。
用你的長射程掩護衝刺在前的同伴
2.在障礙物多的區域前進時,準心調整好,
死盯住除了正面最可能埋伏敵人的位置並走走停停的前進,遠距離狙擊點優先
3.在建築物裡前進…還不快把你的副武器拿出來!
狙擊手埋伏基本:
上面說歸說,狙擊手最大的特色還是在超遠距離一槍斃命這點。
當兩軍對峙,對方大軍壓過來時,盡量多射沒有關係,
反正對手早就預料到槍林彈雨了。
但僅有你一人待在對手側面或背面時,
在確定可以射中前絕對不要開槍,移動也盡量避免。
加滅音器上半身除了頭以外都要兩發,下半身甚至三發,
個人是只有M21EBR才配滅音器(後座力小)。
斃第一個,除非敵人有反應否則繼續瞄第二個,
斃第二個後準備跑路,除非你很確定對方完全沒在管同伴的死活繼續往前衝。
斃第三個後無論如何都換位置,第一個躺平的玩家已經要過來報仇了。
如果你的副武器是散彈槍,你的位置旁邊還有其他掩體,不妨躲到旁邊去,
等對方來自投羅網,多殺個兩隻再跑。
但避不了閃光彈的密閉空間就別勉強
手槍使用:
手槍是所有武器中威力、連射性都在底層的備用品,
除了戰術小刀和追求浪漫以外沒有戰術價值。
單純想配戰術小刀,直接開預設組合的第二組,多戳幾個人就可以了,
當然僅限於.44麥格農…
M9的殺人數在練Last stand時會慢慢增加。其他兩把……得配專用的組合。
能力掛Marathon + Lightweight + Last stand,
特殊榴彈用震撼彈,裝備用指向性地雷。
努力抄背,看到有人在你前面時丟震撼彈,記得丟遠一點盡量不要影響到自己。
敵人慢下來後手槍瞄好,上半身五六發就夠了。距離要近,沒把握不出手
盡量瞄準胸口中央(沙漠之鷹和左輪後座力大,準心會往上偏)。
地雷主要是為了額外的用法:埋伏。
把地雷擺在轉角,而自己躲在可以瞄準轉角的隱蔽位置。
敵人經過若發現地雷,想要打掉會停下來,這是最好的瞄準機會;
另外被地雷爆炸掃到時無法加速又受到損害,也是好機會。
單純為殺敵也可自己打爆地雷,注意方向
煙霧 不只是煙霧:
像搶點或破壞裝置這種敵人會呆在定點的模式,煙霧彈很好用。
除了進攻丟一顆讓對方找不到位置外,在煙霧中C4和地雷都將被掩蓋過去。
當然,別炸到自己
搶點戰的基本:
中間B點是兵家必爭之地,長期佔有B點的隊伍大多會獲勝,
所以如何搶B點和維持B點的佔領是致勝之道(少數地圖例外,如Afhan, Wasteland)。
搶點戰的獲勝模式不脫以下幾種:
1.一開始先搶到AB(或CB)兩點,大部分時間都將戰場維持在B和對手的點之間,
輕鬆獲勝(最常見)
2.雙方的A、C點常交換佔有狀態,B點互搶,
以些微差距險勝(次常見)
3.一開始只搶到近的一個點,但有一兩個隊友成功取得大量連殺,利用連殺獎勵趁機
搶得B點,維持到最後獲勝(較少見)
4.搶到兩個點後把敵方壓制在第三個點,使用大量連殺獎勵,
不時佔有第三個點大勝(較少見,打完多半跑一票人)
這之中最好的勝利方式是1
原因在於合理限制對手的重生位置,不太會有被背刺的情形。
雖然說能搶三個點的隊伍也很少會輸啦~
重生點的選擇傾向沒有敵人/有同伴的位置,
始終讓對方有一個區域重生,但出口被封鎖是最理想的。
搶點戰關鍵:
1.延長對方攻點的移動時間,特殊榴彈牽制或在很遠的地方開槍吸引注意力都算
2.僅佔有一個點時,兩個攻遠點,四個攻近點。
保持有人騷擾遠點的狀態,分散敵方人力
3.當分數足夠,讓對方佔有兩個點也無妨,
不要勉強衝出去給對方衝連殺數,最後連第三個點都守不住
4.佔據某些特別棘手的戰略要點(像是Highrise的屋頂),
讓複數對手不得不停下來應付
5.領先時一到兩人用小刀特化組合(戰術小刀+Marathon+Lightweight+Command)
鬧對方後場
核彈:
發動 = 獲勝,但再怎麼強的玩家,發動核彈仍需要不少的運氣加持。
最普遍的設定法是
7(Harrier Strike)、11(AC-130 or Chopper Gunner)、25(Tactical Nuke)。
較空曠的MAP可以把Harrier Strike改成Precision Airstrike。
畢竟Harrier Strike殺的多了,你立刻叫AC-130可能有三四把刺針飛彈在等你。
當有機會發動核彈(連殺接近20)自私一點無妨,絕對不要衝第一個,等著撿尾刀。
剩下就是機運和不要太激動
Call of Duty MW2 你不知道的隱匿點_Afhan
1. 不靠轉角 - 否則會被小刀砍到(有高低差的為特例)
2. 不在正面 - 不會在區塊之間的最速移動路徑上(有完全迷彩效果的為特例)
3. 不直覺 - 一般不會想到那裡有人
在此說明每個點的各方面評價標準(☆~★★★):
迷彩 表示背景或草的隱匿效果,越高越難被發現,搭配滅音器效果更佳
瞄準 表示進入視野的敵人要轉多少角度才能反擊你,越高需要轉越大角度
難攻 表示敵人即使預先知道該位置有人在,能否順利攻堅,越高越難
特殊 表示要花較多時間才能抵達該位置,只分有無
以下圖片說明,上面的1P表示該隱匿點的視野,下面的2P用來對照該位置的周遭
迷彩:★★☆
瞄準:★★
難攻:★
特殊:無
畫面中草叢的位置。守B點或死鬥模式都很好用,碰到閃光彈立刻移動到旁邊的建築物上可增加存活機會
迷彩:★★★
瞄準:★
難攻:★★
特殊:無
專門對付Big Bunker,從裡面往外看幾乎無法辨識,在視野上有絕佳優勢。對方用榴彈也會受限於高度無法發揮效果
迷彩:★★
瞄準:★☆
難攻:★☆
特殊:無
貼著吉普車右側跳就可以站上,左右門戶大開,僅限於隊友能cover兩側的時候使用。被發現也可蹲下躲避。乍看之下能涵蓋的範圍很廣,實際上不常使用
迷彩:★★
瞄準:☆
難攻:★
特殊:無
2P準心瞄準的草叢內,另一邊的草比較稀疏。因為沒有掩蔽也沒有後路可逃,一對二大多無法倖免。Free for all很熱門的位置
迷彩:★★☆
瞄準:☆
難攻:★☆
特殊:無
第二輛吉普車車頭前面的草叢裡,也是專門對付Big Bunker的點。視野絕佳,敵人幾乎無法辨識
迷彩:★☆
瞄準:★★☆
難攻:★★☆
特殊:無
跳上大石頭旁邊兩側較低的石頭,可以在石頭兩側爬來爬去,蹲下、前進、後退分別有不同視野和掩蔽效果,什麼模式都很熱門的位置。即使預知有人,丟閃光彈也只有40%左右的機會能贏,非常好用
迷彩:★★
瞄準:★★
難攻:★☆
特殊:無
和上一個點混用有加乘效果,這是在2P畫面左邊的草叢內。配合滅音器和上面那個點交互使用
迷彩:★
瞄準:★☆(★★★)
難攻:★
特殊:無
和上兩個點混用有加乘效果,在樹的周圍。知道有人的話很容易發現,但進攻此處的敵人必須從三四個點之中選一個優先瞄準
迷彩:★☆
瞄準:★★☆
難攻:★
特殊:無
可以直接越過Rock區瞄準Air Defense West區,配合claymore(指向性地雷)守住後面的敵襲
迷彩:★★☆
瞄準:★★★
難攻:★
特殊:無
從旁邊較低的石頭衝刺跳躍到2P準心瞄準的位置。有相當高度,從cave裡面出來的人沒有心理準備完全不會發現,整批的敵人走完從後面開始射,殺兩到三人不成問題。在門口擺claymore更佳。但無法應付閃光彈
迷彩:★★
瞄準:★★
難攻:★★
特殊:無
整個地圖最西側的位置,躲在防空砲和沙袋後面。可以完全看管從南邊過來的敵人。使用高火力狙擊槍的老手在這個位置會不斷讓來犯者躺平,若是滅音器加冷血的組合,等到敵人都走到中間,再從後面的敵人開始射
迷彩:☆
瞄準:★★☆
難攻:☆
特殊:★
在機尾的最上方,從左側機尾翼走到中央,再一路走上去即可。由於所有方向都毫無掩蔽,偶爾奇襲用
迷彩:★★
瞄準:★★★
難攻:☆
特殊:★★
此地圖最特殊的點,要先爬上中間機腹,一路走到右機翼頂端,再衝刺跳躍到2P準心瞄準的兩個桶子上。由於移動期間毫無防備,殺敵一次後也沒有地方可退,極少人使用。個人經驗中除了我只有一個人用過